這果然是條長距離的旅途啊!距離完成日子應該仍然很遠囧
總結一下現時的成果:
目標時段:9月 (其他未弄)
初始劇情 (男、女主角):100% (改天在官網會公佈一下角色出現的屬性)
9月份劇情-女主角:50% (我根本就沒動過啊囧)
9月份劇情-男主角:0% (照舊沒動過)
其他角色登場(劇情自動)-女主角:100% (其實很少囧)
其他角色登場(劇情自動)-男主角:0%
其他角色登場(條件限定)-女主角:80% (雖然沒動過,不過我打算劇情重打,條件重設,大約10月就可以認識?)
其他角色登場(傑件限定)-男主角:0% (繼續沒動過)
聊天系統--人物按不同日子出現:100%
聊天系統--亂數對話:0% (聊天對話我打算比較晚弄)
基本指令--指令輸入及執行:100% (基本指令畫面現在又改了,變成下方顯示的模樣,應該是最好了)
養成系統--指令輸入及執行:100% (這個改了,原來是一天一指令,比較麻煩。現在改成六、日各一指令,一至五安排好行程後,就自動執行,有點像明志那般,不過畫面當然比不上囧)
養成指令--養成畫面:80% (現在仍然用暫代系統代替)
主角的人物事件薄:10% (程式又要重新動工了)
蜜羽的人物事件薄:10% (程式又要重新動工了)
時間魔女--買、送禮、約會功能:10% (程式又要重新動工了)
Gallery:10% (程式又要重新動工了)
地圖系統--選擇地點:100% (現在不用指令圖示,改用戀模地圖,真的太好用了XD)
地圖系統--不同地方遇到不同角色:90% (可攻略角色早就弄好了,就剩下KUSO類XD)
人物對話--可攻略角色亂數對話(9月份):10% (目前打算自創的角色由我自已打,網友自創的角色由網友幫我打XD 所以我現在只完成小浩和子揚的,下一個目標大概是小杏吧XD)
人物對話--非攻略角色亂數對話:0% (他們都在遊戲後期才可以對話,所以……晚些也沒關係吧?XD)
開發中的畫面:

這是我用戀模內建圖暫時製作好的畫面……待我把程式完成後,才慢慢變成自繪圖吧!^^ (是說我連人物設定圖都未畫囧)

聊天系統依然沒變(當然),不過裡頭出現的人物會跟這圖不符XD 因為這是修改前的XD

這就是改好的基本指令畫面,星期六日會多了system和map!

這是現在的地圖畫面,很方便呢!^^

這個是星期一至五專用的養成指令畫面,不過這兒沒把醜的部分曝露囧

一直都忘了放標題畫面囧
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