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會在這邊打是因為我不想宣傳我的遊戲XD (<-還未復站的人)
Leader/企劃
1‧請問你曾經策劃過遊戲,或者擔任團長(團隊)過嗎?
當然有策劃過XD 也只有策劃過才會填這PART吧?
2‧你策劃(或喜歡)的遊戲大多是什麼類型的?
嗯……目前集中在AVG(養成)上……
其實我也有做RPG企劃……@@
3‧在策劃一個遊戲的時候,會考慮到玩家對主題的喜愛程度嗎?
並不會(毆)
我做遊戲只為了滿足自已(再炸)
有時是為了將自已腦袋中的幻想實體化……@@
4‧覺得企劃書的內容越詳細越好?為什麼?
如果是認真的企劃,我會將企劃內容寫得愈詳細,而且也會打上不少備用的劇情或者設定……
像初夏就是一個很好的例子,我更專屬為它開了一個文件夾……
裡面用作設定的FILE至少多達50個……(汗)
喜歡或者偏好詳細是為了方便自已不會在製作過程中偏了題。(<-此人毛病之一)
5‧開放徵人或邀請夥伴共同製作遊戲時,最先考慮的是什麼?
容不容易聯絡和熟絡程度XD
不然我很難叫對方為我辦事啊!
6‧喜歡大型團隊還是小團體?原因?
小團體。
雖然人數少工作量會多,但人數少也比較容易控制。(<-個人領導經驗)
7‧團員們是用什麼方式進行討論的?如果意見不合,是如何解決的呢?
就MSN啊……不然還可以怎樣XD
如果意見不合……在不影響劇情的前提下,雙方作出讓步吧?
8‧有發生過團員程度相差過大的狀況嗎?
其實我未試過組團XD
9‧你會在什麼情況下加入一個團隊?
跟對方的熟悉程度XD 還有對劇情有沒有愛和靈感XD
10‧廣告時間,在這一欄中宣傳你(加入)的團隊/企劃吧!
初夏的陽光
官網未修復(被巴)
Writer/劇本
1‧一天(或一個月)可以寫出多少字的劇本?用什麼軟體編輯?
我的劇本都是即興的說(被巴)
如果有靈感,一天可以打幾千字,反之就半個字都打不出來。
我最愛就用記事本打企劃和劇本XD
2‧會事先將各角色的身世、個性等資料寫好?
絕對會!因為這很難確定自已會不會忘記了XD
而且有時也方便自已製作額外劇情,或者方便角色在特定劇情發揮……
因為沒什麼愛的角色我會老是忘記他XD
3‧在寫劇本以前,一定要確定的是?
一定要先寫流程!不然劇本就會很散亂、沒有主題。
4‧最多可以一次接寫幾個遊戲的主要劇本?
我認為製作遊戲最重要是專心啦……雖然我有同時寫幾個遊戲的經驗XD
現在製作初夏和另一隻KUSO GAME,2個吧!
太多要老是轉換世界觀,會很混亂。
5‧主線和支線,你比較喜歡寫哪一個?為什麼?
同樣很喜歡啊!
如果要說……大概……比較偏好寫主線吧?
主線是玩遊戲必經的劇情,而支線反而是可以忽略的劇情。
有時要在不影響主線劇情下再設支線時,還蠻麻煩的。
不過在初夏中,我比較喜歡打支線(毆飛)
6‧在動筆之前會先確定遊戲大綱?
一定要!不然以我的性格一定會偏題XD
7‧喜歡和好幾個劇本師(或夥伴)同時寫一個劇本嗎?
如果企劃人是自已,就不喜歡,否則就沒所謂XD
8‧自己的文筆/風格?
我的文筆……我的到底是什麼風格啊啊啊?(混亂中)
9‧覺得文章中還需要加強的地方?
多得很(苦笑)
族繁不能盡錄Orz
10‧有作品嗎?(可在此提供連結)
目前製作好的只有水晶系列啊……(汗)
applet/程式
1‧製作遊戲時所使用的程式?
目前只會使用戀模和RPG MAKER系列,之後會學習使用NS。
2‧通常寫完一個遊戲需要多少時間?
這個啊……都很久……因為我很懶XD
3‧在開始製作前,會注意什麼事情?
要先決定遊戲會設置什麼特別系統……這些都要先弄!
4‧在製作中遇到瓶頸,會與人討論/求救嗎?
不會(炸)
遇到瓶頸會先逃避或者做其他事XD
5‧會接受超過自己能力的工作嗎?
不知不覺就接受了(嘆)
6‧是在什麼狀況下學會使用這個程式的?
自行摸索啊!
7‧如果有時間的話,會做更深一層的研究?
都不錯!
8‧發現企劃中的程式規劃不明確,會提醒團長,還是直接照自己的意思做?
一定會詢問團長的意見……我不擅長自由發揮……
9‧接工作時最不想(或討厭)遇上的事?
朝令夕改吧?還有是不認真的工作態度……
10‧有作品嗎?(歡迎提供連結)
那個……就是……水晶系列……(幾不可聞)
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