2008年2月10日

Let's go! 讓我們重溫自製遊戲目前的開發進度!

我真搞不懂這個要歸類到哪一項(汗)

由於無名竟然開發這種強逼用家分類的設定,

那麼從下一次更新開始,我就會把更新日誌都放到xuite處。



其實遊戲方面沒什麼進度(大汗)

是想貼一下目前自製的系統進度如何……@@

以下是是網絡版的開發畫面,使用平台是戀模。(NS的介面要更加更加漂亮啊啊啊囧)



遊戲名稱:初夏的陽光

目前進度:重寫劇情中







明眼人一看就知道這是本遊戲的標題畫面XD

我不喜歡戀模內置的標題畫面,如果弄成其他樣子會引起系統混亂(汗)







這是後來新增的畫面!

只要在標題畫面按下「開啟記憶」就會進入這個畫面!

那麼,這個畫面用來做什麼呢?

首先,「選擇角色」是正式進入遊戲的選項,點選可以選擇以女性或男性視點完成遊戲。

「存檔保存」和「結局幕後」的出現是受戀模系統所限而創立的選項,實際用途未來再談XD

「離開遊戲」。不用我多說這是什麼吧?XD







對話模式就跟一般戀模遊行沒什麼分別,所以就不多說了XD

在必要劇情完成後,就會正式進入養成畫面。

這是目前的版本,未來說不定又有改動XD (因為上次FORMAT把資料都洗掉囧)

左方選單最多有六個選項,其中MAP和SYSTEM於星期六、日才出現。

上方的截圖是截至點選SYSTEM後出現的畫面。

TRAINING是養成部分,遊戲初期最多可以選擇5種活動,未來在完成某些事件後,會增加養成項目!(下圖會詳述)

PROFILE用作檢視玩家操縱的主角數值和狀態。(和朋友的聊天數目也會計算在內喔!)

NOTEBOOK主要記錄玩家操縱的主角對其他角色的了解,那可是非常重要啊!因為要達成某些END,玩家手下操縱的主角必須對指定角色有一定的了解。(天:其實不用想得太複雜XD)

CALENDAR只是用來方便玩家的東西XD 沒本日曆很難安排事情的吧?而且上方也會顯示主角認識的角色的生日等等。

MAP,顧名思義就是地圖事件,星期六及日限定(也可以不跑地圖跑養成),是唯一跟角色交流感情的方法喔!(下圖會詳述)

SYSTEM我來解釋一下,最上方的4個選項不需要特別解釋吧?XD 此處出現的GALLERY跟選擇角色畫面出現的結局幕後完全不一樣,這個未來會聊XD 注意,CHATTING在網絡版會關閉,所以不需要太理會它。ANNOUNANCEMENT那個……我還在考慮要不要製,其實目前只是方便我自已測試XD 所以待我決定好再整理吧(喂)







這是暫定的養成畫面,目前仍然是醜醜的,希望我可以想出一個好方法令它變得美美的……

基本概念來自明星志願系列,點選不同星期的ICON,選擇你要進行的活動。

PREVIEW是用來檢視過去一星期玩家為主角安排的活動,可以星期一至五都安排不同活動喔!(如果沒指定,系統會默認休息)

決定好一星期的行程後,可以按GO進行。每星期的星期一可以安排星期一至五的養成行程,星期六、日卻另外安排。

在一星期的養成活動進行時,如果數值或條件符合,可能會在中途穿插部分事件。









這是目前開發的養成畫面,靈感來自某日本GAME。

上圖的替代圖片會換成主角的Q圖,失敗和成功都有不同的圖表達。(換言之就要我手殘囧)

至於成功率會隨著進行事件的次數多寡而提高或減少。(簡單來說,熟能生巧)







這是目前採用的地圖畫面。

點選MAP可以選擇進入三種大地圖,上圖是其中一種。

在點選以上任一地點後,有可能進入角色的個人畫面。

至於詳細……待我生出人物立繪再來解釋XD



冬天真是個令人想懶散的季節(喂)

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